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25 GIUGNO 2005 - VAS QUAS XANTIS LA DEMO UFFICIALE A PESCARA Il Gioco Di Ruolo Di Vas Quas
STORIA DEL PROGETTO

Nasce nell’ormai lontano 1990, dall’idea di provare a realizzare un nuovo gioco di ruolo che potesse essere semplice e allo stesso tempo dettagliato. Un progetto iniziato provando a mettere su carata un sistema di regole semplice, che eliminasse l’utilizzo di decine di dadi diversi, e che obligasse giocatori e master in frustranti ricerche di regole e affini all’interno del manuale.
Così nacque dapprima “Combat Adaventures”, una sorta di gioco di ruolo di ambientazione Fantasy-Moderna, ma aveva più problemi degli altri Giochi Di Ruolo,invece di arrenderci abbiamo preso a migliorarlo, abbiamo iniziato a giocarlo in modo ragionato. Giocando scoprivamo ciò che ci faceva diventare nervosi nell’interpretazione delle regole di altri giochi di ruolo che all’inizio avevamo riadattato. Man mano prendeva forma però un qualcosa di nuovo, di diverso dagli altri giochi di ruolo. Dopo due mesi passati a giocare, persino il mondo e le strade che i personaggi calpestavano iniziavano ad avere un nome ben preciso, nacque Xantis “La leggenda dei quattro emisferi e degli otto circoli”, inziammo a scrivere la storia del mondo dagli inizi, quando il mondo viveva nel CAOS, in cui non vi erano regole ne organizzazioni, ma popoli che lottavano, per la sopravvivenza e per l’egenomia. Dopo alcuni anni di gioco, nel 1992 eravamo pronti per far conoscere agli altri ciò che avevamo creato. Dai primi “Sbuffi” di disappunto, abbiamo iniziato a ricevere attenzione dal gruppo degli “Anziani”(chiamamoli così per la loro esperienza), un’attenzione che ha fatto nascere VAS QUAS. Alla fine di quell’anno tutto il gruppo giocava a VAS QUAS, che evolveva man mano con le esigenze dei giocatori e delle persone che giocavano, il regolamento aveva preso forma nella sua completezza, la storia è stata vissuta passo per passo, ogni anno di questo mondo è stato giocato da decine e decine di giocatori, e minuziosamente conservato. Creando un mondo che ha un clima, una vita, una storia sociale che si è evoluta negli anni, che parlava delle vicende dei giocatori, o di chi nel tempo aveva modificato la storia, modificato drasticamente la geografia. Avevamo creato qualcosa di speciale ma soprattutto ci rendevamo conto che il regolamento appoggiava la NARRAZIONE ma non la bloccava, anzi la arricchiva donandoti la possibilità infinita di espanderla e di interpretarla, si adattava alla storia e ogni volta si viveva la scena in un modo diverso.
LA FILOSOFIA DI VAS QUAS

Vas quas non è realmente solo un sistema di regole, ma è una filosofia di gioco: Un sistema di regole che appoggi la narrativa e l’interpretazione, che si adatti al gruppo e al proprio stile di giocare.
Da ciò è nato il nostro concetto di Sistema di regole interpretativo, tutto in vas quas può essere modificato, si può passare dal realismo sfrenato fino ad eliminare completamente i dadi, non ci sono limiti di alcun tipo all’espandibilità né limiti reali non superabili con gli anni di gioco, si può giocare tranquillamente come semi divinità o addirittura diventare un DIO, il tutto non togliendo mai il giusto brivido al gioco. Questo perché il sistema di regole di VAS QUAS si adatta in modo veloce e semplice alla scena alla situazione, e soprattutto al gruppo. Questa significa che si hanno metodi per modificare durante la narrativa le regole, per enfatizzare una scena, per meglio interpretare il volere degli dei o semplicemente nelle scene in cui è poco divertente stare a fare tiri su tiri per comprendere cosa accade. IL NOSTRO SLOGAN

Living is my role
Role is my life

Play your role
VAS QUAS
QUESTO SITO E' DEDICATO
Agli eterni sognatori di questo mondo


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